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Un pensionnat abandonné. Délabré. Un être disparu. Deux chasseurs engagés pour le retrouver. L’un a un radar et guide son compagnon. L’autre a une lampe et progresse dans le noir. Le radar réagit. Il y a quelque chose ici.

 

Death Is Silent plonge deux joueurs dans le pensionnat Sainte Marguerite, abandonné depuis longtemps. Ils jouent séparés et vont devoir coopérer pour atteindre un but commun. Un joueur est muni d’un casque de réalité augmentée (VR), tandis que l’autre a à disposition un radar pour guider le premier joueur et un plan du bâtiment. Ils devront communiquer à l’aide de micro-casques.

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J'ai participé à ce projet en tant Chef de Projet, et ai apporté un peu d'aide en Game Design et en Programmation. J'ai eu le plaisir de colaborer avec Quentin Guerrero ( Game et Level Design), Clémentine Plissonnier ( Game et LevelDesign ), Yanis Berry

( Programmation ), Amélie Bailly ( Conception Artistique ) et Matthieu Hénot ( Sound Design ) et Maxime Touchon (Sound Design ).

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La page itch.io ici : https://yberry.itch.io/death-is-silent

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